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魔域私服没有原版本地多人模式

作者: 来源:魔域发布网 日期:2019/8/22 9:03:37 

魔域互通版快乐子女个个都是古灵精怪,嘴巴特甜,变着法子讨爸妈欢心。你家要是有一个这样的孩子,看他天天妈妈长,妈妈短的殷勤样,保准美到心坎里去!你瞧,他又在夸你了!一会儿说妈妈漂亮,爸爸好福气;一会儿说,妈妈像姐姐,真年轻;一会儿又说,妈妈疼宝宝,好辛苦!有这样懂事的孩子,为他做任何事都愿意!

大部分网络游戏都有帮会,正因为有了帮会,各路玩家能走到一起,一起在游戏里打拼、娱乐。相信大部分玩家都希望在一个团结和睦的帮会中发展。然而无规矩不成方圆,如何管理帮会,能让不同的玩家走到一起,有劲儿往一处使,就成了大部分帮会管理者探索的主题。

新千年迈入互联网时代后,所有网游均被称为半成品,首先,补丁等即时更新措施的出现,不必100%确认游戏的研发完整性,即可投入运营;其次,持续研发和运营是保证游戏寿命进而获得收入的唯一途径。

尽管魔域私服外挂的公布让许多粉丝(也包括编辑自己)兴奋不已,但一些老粉丝依然对重制版移除本地多人模式感到不理解。

这款基于SFC超任主机的原版游戏是包括本地合作模式的,玩家可以一起享受故事情节,控制不同的角色,协助对方。但这些内容却在重制版中移除了。

今天Twinfinite采访了制片人MasaruOyamada和Shinichi Tatsuke,也询问了采用这个设计背后的原因。

在原版游戏中,玩家从自上而下的垂直视角进行游戏,而开发者则决定要让重制版更具有身临其境的感觉,所以采用了第三人称视角。

根据Oyamada-san的说法,这种视角并不像原版那样有利于本地同屏多人游戏。

该团队确实考虑过在线多人模式的加入,但如果要沿着这条路走下去,就需要添加不少新的元素,才能让这款游戏作为一款在线多人作品显得更有吸引力。

这实际上就要求开发者创造出一款介于单人游戏和在线多人游戏体验之间的游戏。团队选择专注于创造一款真正有趣的单人游戏,而不是向多个方向扩展。

在原版游戏中,多人游戏的部分吸引力在于和好友坐在同一个房间里,一起体验故事。然而,如果将这一功能转换为在线多人游戏,就谈不上这一效果了。这也是为什么开发人员决定将重点放在剧情沉浸感上了。

当被问及多人游戏是否有可能在游戏发行后加入时,Oyamada-san提到目前还没有考虑这种可能性。

久久魔域将于2020年年初登陆PS4/Switch/PC平台。

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