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粉丝自制 虚幻4版魔域sf展示

作者: 来源:魔域发布网 日期:2019/8/12 9:16:21 

20岁的张狄,是吉林大学一名大三学生,在2010腾讯游戏快乐大使总决赛,荣获赛事北区第五名,182775的票数让他成为当之无愧的天天魔域快乐大使。

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而与地主的冷静相对的,若是农民身份,地主的上家和下家的打法完全不同。这两家中,地主的下家,要想法设法的出牌,就算最后剩一张3也要尽量出牌;而上家的技巧很多了,拿到这手牌的时候就要决定这把是否你要把牌出完,如果你决定出不去了,那你就要尽量把牌打大,绝对不能让地主出牌出得很舒服。

私服魔域是一款在2009年给所有玩家留下深刻印象的游戏。这款游戏使用的是虚幻3引擎,是典型的上一代平台(当然也包括PC)游戏。虽然目前还没有官方重制的计划,但爱好者扎克·耶格通过他最新的自制作品让我们得以一窥。

Jaeger利用虚幻4引擎中重现了阿卡姆疯人院中的走廊部分。这个场景完全是用该引擎制作。Jaeger使用Blender对素材进行建模,然后使用Substance Painter对它们进行纹理处理。最终结果相当出色,可以让我们预览一下这款口碑不错的蝙蝠侠游戏在Epic的新引擎下会是什么样子。

这个走廊场景是基于蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的开头介绍部分。这里地图/关卡有一些明显的变化,但是如果你了解原来游戏的话立刻会注意到一些相似之处。例如,在到达电梯之前(和遇见Killer Croc时),结束顺序都是一样的。

由于Rocksteady目前正在开发一款全新的游戏,而华纳兄弟正在开发一款全新的蝙蝠侠游戏,所以我们几乎不可能看到第一款蝙蝠侠阿卡姆游戏的重制。这当然相当遗憾,毕竟新游戏可以大大受益于虚幻4引擎支持的新功能。想象一下带有光线追踪的蝙蝠侠游戏该有多棒。

除了预览视频,Jaeger还发布了一些重制的截图。


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